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微软DirectX光追1.2改写游戏图形规则,3A游戏帧率暴增230%

一把老骨头 发布于 阅读:147 经验技巧


在近日的GDC大会上,微软揭开了下一代DirectX光线追踪技术的神秘面纱。DirectX光线追踪1.2版本凭借两大革命性特性——不透明度微贴图(OMM)和着色器执行重新排序(SER),承诺为游戏开发者带来最高2.3倍的路径追踪性能提升,标志着实时光线追踪技术迈向新纪元。

技术突破:从华而不实到不可或缺

曾几何时,光线追踪仅是《战地V》《赛博朋克2077》等3A大作的视觉点缀,如今却已成为《星球大战:亡命之徒》《刺客信条:阴影》等新作的标配。而更先进的路径追踪技术虽能呈现近乎真实的动态光影,却因高昂性能成本令玩家望而却步。微软此次的更新直击痛点:OMM通过优化不透明度数据减少冗余计算,SER则智能重组着色器指令,双管齐下破解性能瓶颈。

生态布局:NVIDIA领跑,全行业加速
该更新将于4月面向开发者开放,NVIDIA RTX显卡将率先支持,AMD、英特尔和高通亦在合作名单中。业界预测,此举将大幅降低未来游戏的光追硬件门槛,推动技术普及。

AI赋能:神经渲染再进化
同期披露的还有DirectX神经渲染技术进展。神经块纹理压缩可显著降低显存占用,让12GB显存显卡用户受益;神经超分与去噪技术则致力于提升路径追踪画质。微软强调,这些AI驱动方案能高效运行于GPU着色器,为实时图形渲染开辟新可能。

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